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第1章 不好玩的游戏没有价值(1 / 2)

平行世界的蓝星。

“不行啊,这种游戏根本不能叫做游戏好吗?”

陆铭摇摇头,将挂在耳骨上的微脑模拟器给摘下来,放到了桌子上。

就在一个星期以前,陆铭还无法接收自己穿越了的这个现实。

到现在,他已经习以为常了。

没错,陆铭是个穿越者。

准确来说,是穿越到了另外一个平行世界的自己。

这个世界…怎么说呢?

虽然整体的世界格局也好,国家构成也好,都跟他所在的地球都差不多,

科技树跟他所在的那个点的有些不太一样。

在一百五十多年前,按照正常进程,第三次工业革命的技术加点应该在计算机领域,然后经过百来年的时间发展,往人工智能走。

可是在生物学领域当中出现了一个堪比爱因斯坦的天才,他不但成功解密了一些大脑的基础运作,并且还提出了人类大脑的量子领域理论基础…

从他开始,又陆续在生物量子领域涌现出了许多后继天才,一步步将理论夯实,并且逐渐将理论变为现实。

生物量子科技大爆炸。

最终在五十多年前,人类总算是提前进入到了脑机时代。

算是弯道超车了。

所以这个世界的画风其实也挺奇怪的:

比如说,窗户外面可以看到许多戴着头盔的猫猫狗狗,背上背着个背包,在楼顶上跳来跳去。

他们并不是什么散养的宠物,而是外卖小哥。

想要吃什么,下单以后,外卖猫就会自动送货上门,甚至是从你的窗户跳进来,为此在建造建筑的时候还专门给他们搭建了特殊的上下电梯通道。

打开门,一只猫一边舔爪子,耳朵上的微型脑机一边跟你打招呼你好,您的外卖这种场景,陆铭想都不敢想。

可特么的这就是个事实:

当人类在生物量子科技树上加点之后,脑机最先被运用的就是控制动物,以及研究动物语言和思维…

所以这是一个动物打工的时代。

当世界上第一个人控动物出现的时候,还一度引发过社会性的恐慌,就像当年X光线被发现时,人们认为自己的隐私会被窥探一样,所有人都以为脑机的出现是一些邪恶ZBJ的阴谋,是用来控制人类的。

从此以后,自由意志就不存在了。

为此五常还特地联合起来制订了一系列的脑机法律,要求所有研发脑机的企业不得以研究控制人类思想为目的。

法律条款多达500多项,涵盖了人类生活和工作的方方面面。

最终脑机被开发出来,取代了平行世界当中的计算机的作用:

量子设备是主脑,电子设备相当于被放到了辅助的副菜位置。

体感舱都不算什么,人脑可以通过脑机直接接入脑网,通过微型脑机接收和发送信息,

曾经在陆铭所生活的那个平行世界游戏行业当中,有过一个大佬说过这样的一句话:

世界上最好的游戏引擎,就是人类的大脑。

想象力才是最重要的。

不知道他来到这个世界,看到真正理想的游戏引擎时,下巴会不会掉下来。

科技树虽然点歪了,但是人类文明的进步可以用飞跃来形容:

生物量子脑接入到汽车之后,在几十年前,就已经完全实现了无人驾驶。

由于是量子通信,整个世界的计算能力获得了空前的提升,相当于陆铭原来所在世界的万亿倍。

就拿陆铭现在所使用的微型量子脑来说,光是这么一个小东西就能通跑2025年世界上所有的交通数据。

这么说吧:

在生物量子科技的时代,动物替代了许多人类的工作,

人类现在的下一步是星辰大海。

科技树点歪了,于是在陆铭最熟悉的游戏领域不可避免地发生了翻天覆地的变化:

按照正常的游戏发展进程,会先从只能显示和控制光点在电子屏幕上面移动的电子游戏机,发展到后来的红白机,然后是PC、PS、智能手机、VR…

而现在的情况呢,相当于直接跳过了中间的过程,进入到了脑机时代。

虽然脑机也有一个不断迭代更新的过程,可哪怕是第一代脑机,都已经能实现虚拟影像,让玩家们体验到高精度的3D虚拟游戏。

于是就造成了一个后果:

很多经典游戏缺失,人类的游戏开发早进入了写实和超现实的时代,导致游戏品类比较单一,同质化严重,游戏设计理念也变得有些畸形。

这是一个比拼沉浸感和炫酷感的时代,而不是比拼游戏性可玩性的时代。

刚穿越到这个世界的时候,陆铭还因为能体验脑机游戏而兴奋不已。

可是玩了一个星期以后就要吐了。

想想看,你第一次玩到真人虚拟的头号玩家时,那个体验是不是超爽的?

但是,后面的每一款游戏都是头号玩家,最多是换个故事背景和画面,沉浸感是拉满了没错,但是天天吃鲍鱼也受不了啊。

更何况游戏设计还受到现实因素的影响,比如说西方的游戏充斥着各种LGBTQ,人物模型也要求要尽量贴近普通人,多元化审美。

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