“好家伙,不是沉浸式游戏啊。”
许仙尴尬地笑了笑,对这款消消乐的印象更不好了。
“真是个奇葩游戏,奇葩的游戏团队,别人都往重度、重沉浸感上去做,他们完全反过来。”
“怪不得那么小呢。”
将座椅重新调了回来,许仙深吸一口气,点击开始游戏哗啦啦啦…
一阵绚丽的魔法特效过后,界面变成了一个长方形。
而其中出现了各种颜色复杂图案多样的方块。
载着方块的面板竖在许仙的面前,
许仙一脸懵逼。
直播间的小伙伴们也是一脸懵逼。
“我这游戏开始了吗?”
好像是的你动一动“我怎么动?”
“艾玛,我的人呢?”
“我手呢?”
“我要怎么奔跑?”
完全懵了。
许仙爱吃蛇一脸懵逼,
跟刚出生的婴儿一样,连路都不会走了的感觉。
从脑机游戏诞生的第一天,第一款游戏就是以玩家为主体,模拟人类进行各种操作游戏…
但这一次没有。
没有角色模型,没有3D场景。
没有虚拟世界,甚至连一只模拟手都没有。
哪怕是异化类的虚拟游戏,也该给你个主体来着。
比如说以虫子为主视角的游戏,就会出现虫子的视野和头部模型,让你通过蠕动的方式前进…
但这款消消乐游戏就是那么单纯而质朴地放在你的面前,
许仙跟直播间的观众们大眼瞪小眼,谁都没想明白怎么回事。
惯性思维占据了上风。
直到许仙看到了屏幕当中出现的手型提示:
语音也恰到好处地响了起来:
试试看挪动方块,让三个以上颜色相同的方块在一起吧?
陆铭他们好巧不巧,昨天才补的新手教学。2
三大沙盒游戏凑出一句“你最好在天黑前找点吃的”这样的史诗级新手教程本来按照陆铭的想法,像消消乐这么简单的游戏需要什么新手教学。
不过后来在李书雅他们的极力劝说下还是加上了。
之前所有的游戏所形成的巨大惯性思维,不是那么容易被改变的。
许仙按照提示,伸出手去,将其中的一个黄色方块跟隔壁的蓝色方块互相交换了一下。
右边竖着的三个蓝色方块瞬间被消除了。
吓得许仙将手缩了回来。
直播间当中陷入了一阵沉默。
许仙突然意识到——
哦,原来消消乐是这个意思啊!!!
震惊消散过后,许仙虽然不太明白是为什么,但是莫名觉得有一种淡淡的喜悦感。
就像是压力被轻轻抽走了一部分。
变得轻松起来。