元素:土元素(兵种受土系防御魔法效果增幅1/2;超出一定时限后,需耗费英雄魔法维持),
怒击:身周充满咒术风刃,对拥有恶意的敌人进行无限反击。
荒野锁定:常年的捕猎经验让它们能轻易的锁定猎物,对敌人施展围石魔法(敌人短时间内无法移动),把它们脚下的石头凸起。随后狮鹫发动俯冲攻击,造成额外土元素伤害(狮鹫攻击力/5速度/3)
评价:当狮鹫在荒野中锁定敌人,那群可怜的家伙只能自求多福了。
哪怕是土元素洗礼,狮鹫依然是高速兵种,俯冲时近乎无敌的状态,再加上围猎石阵,能够瞬间对敌人的远程造成威胁极大的冲击,谁用谁说好。
当然,距离问题以及围石能被驱散,这只能算是小小的瑕疵。
只要将狮鹫部队积累起来,再配合上无限反击的特性,简直就是阵前搅屎棍。
看着新洗礼的部队,苏木十分满意,虽然消耗了大量的金币资源,却也是值得的。
唯一例外的就是烈风,它没有完成洗礼,因为其本身对气元素更加亲和。
虽然没有洗礼,但多日的锻炼以及战斗成长,使它成为了新的统领。
烈风:攻击力19,防御力19,杀伤力714,生命100,速度11,体型较大,飞行兵种。
忠诚:70,元素:无。
特点:极速,大胃王。
怒击。
狮鹫统领:当敌人对乘骑者或你自身发动近战攻击后,你必定会造成一次150伤害的反击,并且为主人及周围部队释放特殊魔法,1反击(一段时间内,只能施展一次)
不错的晋升,吃了这么多头牛,是该加加担子了。
苏木跳上烈风的背部,返回仓木。
一群荒野狮鹫跟在身后,黑压压的一片,气势十足。
这次可终于有自家的飞行兵种了。
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