也是因为这个原因,很多的散人玩家们都开始拒绝物理输出门派了。虽然在难度任务当中物理输出门派还是大腿,但是那个时候的梦幻单开的散人玩家队伍已经是越来越少的。经常会看见XXXX活动Q2,不要大唐!
结果你不要真的以为只是不要大唐而已,所有的物理门派组队都难的要死。如果不是熟人介绍上车的,像是狮驼岭这样的玩家,基本上第一场战斗在你鹰击过后,也就是被队长给提出队伍的下场了。谁叫你太特么的墨迹了呢?
不过就算是有这么多的弊端,家耀最后还是决定要玩一个狮驼岭去!原因很简单。首先是版本,现在的版本基本上就是一个苦逼的车夫带着队,而剩下的4个人就跟着队长就好了,中间需要你做的事情很简单,只是挂机聊,互相吹牛逼!
另外一个原因则是因为,上面的那些狮驼岭的弊端,其实都是在等级比较低的时候才会出现的。因为当队伍的等级在渡劫甚至是以后的飞升的时候,所面对的怪物的抗性将会是特别的高的,而这个时候全施法的队伍打到怪物身上的伤害就会变的相当的有限。而物理门派不管是策划的照顾也好,还是本身有着命中的伤害加成也好,总之在这个等级段的输出是远远的高于施法的队伍的。这边比较的话,反倒是物理输出的队伍效率会更高效一些。
很多事情是不敢去想的,像是重新起号这种事就是这样。刚才还在为了玩什么门派而苦恼的家耀。这个时候在确定了要重新再练一个狮驼岭的时候,整个人都开始兴奋起来了。
而且家耀是越想就越兴奋,毕竟现在的狮驼岭这个门派基本上是没有多少的人在玩的。第一批进入游戏的玩家们对于12个门派都尝试了一下,结果得出来的结论就是,狮驼岭相对于其他门派来,实在是个铁憨憨。
至于为什么这么呢?主要是因为狮驼岭的技能机制。所有的玩家都承认狮驼岭这个门派的技能伤害加成是所有物理门派当中数一数二的,但是这个高伤害是有一个前提的,那就是需要在第一回合牺牲所有的动作去先使用变身技能!
而因为需要在第一回合使用变身的情况下,其实狮驼岭打伤害是在第二个回合才能体现出来的。要是按照两个回合的输出来计算的话,那么狮驼岭的伤害就会不够看的了。毕竟狮驼岭伤害加成虽然高,但是绝对不会高的比别的门派高出一倍的效果来的。
也是因为这样一个致命的缺陷,所以导致了现在的狮驼岭的玩家们其实是少之又少的。毕竟现在的玩家们对于梦幻3的感觉更多的是倾向于休闲的。很多人都愿意掏钱找人拉车带任务,而自己则是美滋滋的上车以后直接点开了自动挂机。
而如果是玩狮驼岭的话,那么只能是苦哈哈的手动了。第一回合变身,第二回合要么是鹰击要么就是要连环击了。而这两个技能在使用过后都需要休息一回合的。等休息过后,如果战斗没有结束,那么还是需要玩家手动来操作。不得不,这实在是太麻烦了!
不过家耀对垂是无所谓的,毕竟就家耀所知道的来,在第一个玩家达到145级左右之后,基本上梦幻3就开始开放第一个变个性的资料片了。而那个资料片的内容就是,装备附加额外的效果,比如——套装效果:附件状态变身