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第38章 贪吃蛇又是什么鬼?(1 / 2)

“老师!”

李书雅小朋友举起右手,跃跃欲试。

陆铭停止了讲解,向她扬了扬下巴,“你说。”

“我们就不能用AI生成吗?动物什么的,也都是AI生成的,不用那么刻板吧?现在AI还挺先进的说。”

陆铭抱着双手,仔细思考着,“AI生成可以是可以,

但没有灵魂啊。”

灵魂…

车玥一口老血,灵魂是个什么鬼?

“对了,考虑到工程量比较大,这个游戏的制作周期是一年的时间。”

一年也做不完啊…

车玥跟李书雅表示特别难受。

“我们可以招人。”陆铭继续道,“总不可能公司不扩张,我们一直都是四个人吧?”

“哦哦,这还差不多。”李书雅认真地点点头。

车玥的愤怒稍微压下去一些,不过冷静下来仔细想想:

制作100万个npc,你得招多少人啊?

1000个美术吗?

“然后呢…”陆铭笑了笑,继续打开文件,将另外一份策划案放到众人面前。

“公司还是要赚钱的,所以我这边还有一个不用花多少时间就能完成的游戏。”

只见陆铭打开的虚拟屏幕上出现了几个大字——

“贪吃蛇大作战。”

“什么鬼?”

三个人一脸懵逼,还没从刚才的巨人的震惊当中回复过来,又见到一个新的玩意儿。

陆铭你就不能老老实实做点传统一点,大众化的东西吗?

贪吃蛇大作战的规则很简单,甚至比之前的消消乐还要简单:

规则一:场地有限,并且具备一定的形状和大小规则二:玩家扮演一条小蛇,初始蛇比较短,只有一个单位长度。

规则三:地图当中会随机刷新食物。

规则四:玩家通过控制蛇头移动,吞食地图中的食物使蛇身逐渐增长,每吃掉一个食物,蛇身就会变长。

失败条件:蛇头触碰自身身体、其他玩家的蛇身或地图边界时,游戏立即结束。

胜利目标:在生存的前提下尽可能延长蛇身长度,最终成为全场最长或最后存活的蛇。

这是最基础的贪吃蛇规则。

陆铭讲解完这个部分,不由得内心深处涌动起一股奇妙的爽感,

游戏性啊。

在贪吃蛇身上进行了完美的表达。

简单的规则,就能让人享受到无穷的乐趣。

要知道贪食蛇最早可是1976年推出的一款街机游戏:玩家控制一条不断移动的蛇,在屏幕上吃掉出现的食物。

每吃掉一个食物,蛇的身体就会变长。游戏的目标是尽可能长时间地生存下去,同时避免蛇头撞到自己的身体或屏幕边缘。

玩家需要灵活操作,利用策略在有限的空间内避免碰撞,挑战高分。

前世平行世界当中,只有诺基亚的时代,一款贪吃蛇就能消磨掉一个下午的时光。

有一定年龄经验的人,一提起贪吃蛇,就会会心一笑。

那曾经是他们童年时的快乐。

游戏最初是像素风格,后来发展出了3D版本和多人对战模式。

陆铭提出来的贪吃蛇设计,算是后来比较新的手游版本:

贪吃蛇大作战除了继承基础的贪吃蛇规则之外,在同一张地图当中,会同时存在着多个玩家。

基础的核心规则是强者生存,弱者淘汰物竞天择,野蛮的达尔文原则。

一句话概括就是——

蛇身长的,吃掉蛇身短的。

但是必须攻击对方的头部,也就是头吃头的方式才行。

其他玩家蛇身残骸会转化为可食用的小颗粒,成为争夺资源。

玩家可通过围堵、诱导走位或直接撞击对手头部淘汰对方,并吞噬其残骸快速成长。

考虑到脑机设备,陆铭准备将贪吃蛇做成3D虚拟实体形象。

核心规则不变。

同时增加一定的扩展玩法,比如说玩家们可以控制蛇移动的速度快慢,具有更多的操作空间和策略选择性。

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