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第38章 贪吃蛇又是什么鬼?(2 / 2)

前期发育你可以专注于吞食小颗粒,避免与大型蛇硬拼;

观察混战场面,伺机捡漏其他蛇的残骸。

中后期进阶,玩家可以利用蛇身长度围成闭环保护头部,或通过加速绕圈围杀小型蛇。

玩家可以缩小移动角度,制造死角诱导对手撞击。

贴近自身蛇身躲避攻击,同时寻找隐藏食物。

或者加速突袭:突然变向或加速超车,迫使对手反应不及撞上蛇身…

等等等等。

未来还会加入道具,例如说隐身道具:在被围攻或偷袭时隐匿身形,避开危险。

无敌护盾,用于高风险场景,比如抢夺大蛇残骸。

模式也会多设计一些,类似团队模式:与队友分工协作,如诱敌、围堵和收割,提升胜率…

总之,优秀的游戏,具有优秀的扩展性。

陆铭一点儿也不担心这玩意儿会失败。

真正该担心的是他的巨人能不能完成。

“哇哦!”

听完了陆铭的讲解,几个人内心稍微轻松了一些。

相比起之前夸张的100万人巨人游戏来说,贪吃蛇大作战简直不要太友好。

李书雅都快感动哭了。

“啊…陆铭,你这个游戏设计得实在是太好了。”

虽然从某种程度上来说,简略程度不亚于之前的消消乐,要画质没画质,要震撼力没震撼力,要大设定没大设定,要剧情没剧情的…

但是,她们轻松了啊。

就这工作量,李书雅感觉一天就能完成。

“嗯嗯。”

车玥拼命点头。

“不然我们就先做这个游戏吧。”

这种感觉,就像是从地狱模式一下子回到了天堂一样。

陆铭点点头,“同时进行,贪吃蛇应该完成得快一些。”

到这个时候,会议也差不多结束了。

陆铭简单总结了一下,决定先制作贪吃蛇。

他回头看了看两套方案。

巨人是用来做试验,看看能不能最大化利用好脑机,将想象力变现的。

而贪吃蛇保证了公司的基本盈利。

要知道贪吃蛇大作战前世在手游上也是爆火的,一个月都是上亿的流水。

光是这个游戏就养活了一个公司,也算是经过市场验证的经久不衰的游戏了。

“嗯,如果没什么事情的话…”

“老师!”

就在陆铭准备结束会议,投入工作的时候,李书雅小朋友再一次举起了右手。

“你说。”

“老师,你看能不能这样,”李书雅问道,“巨人的那个NPC设计,能不能让玩家自己来呢?

一个人设计一个NPC,只要100万个玩家就够了啊。

玩家们自己设计和创造人物,应该是有灵魂的吧?”

什么鬼…

陆铭本能想骂她,这种事情怎么可能交给玩家?

可是…

话到嘴边却被噎了回去。

陆铭大脑当中涌动起一道巨大的漩涡,瞳孔震动。

“卧槽!对啊,”

陆铭嘴角狠狠上扬,露出了满意的笑容,“我怎么没想到呢?让玩家来设计NPC,甚至把整个帕岛的建设工作全部交给他们,相信群众的智慧,这比什么都来得更快更好。”

让玩家自己给自己做游戏,简直绝了,

帕鲁给自己打工,自己制作产品,自己消费。

李书雅你可太会了!

陆铭恨不得抱着李书雅狠狠地啃两口。

“李书雅你真是个天才!”

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